Общие правила игры:
Crazy Rummy - карточная игра, в которой используются две колоды из 52 карт. Цель игры - избавиться от всех карт в каждом раунде и набрать наименьшее количество очков за все раунды. Игрок, сбросивший все свои карты, побеждает в каждом раунде. Есть два способа избавиться от карт: сбросить или сыграть на руке другого игрока. Когда игрок в свою очередь, и он не хочет, чтобы открытая карта была открыта, он должен взять карту до того, как его ход может начаться. Ход игроков заканчивается, когда они сбрасывают.
БЕГ: Бег состоит из четырех или более карт одной масти в последовательном порядке, например, 5,6,7,8 червей.
КНИГА: Книга состоит из трех или более карт одного типа, например 4,4,4 (не одномастные).
WILD: джокеры состоят из двойки или джокера. Дикие карты могут заменять две карты в RUN. Пример: 5, джокер, 2, 8 червей. Двойка (wild card) может быть любой масти. Дикие карты заменяют одну карту в КНИГЕ. Пример: 4,4, джокер или 2.
Правила раунда:
Давайте возьмем для примера 4 игроков. Дилер раздает карты первого раунда и переворачивает первую карту. Дилер позволяет всем увидеть открытую карту и решает, хотят ли они ее. Вот варианты
• Вариант 1. Если дилер хочет карту, он берет ее и не должен сбрасывать. Наступает ход игрока 2. Игрок 2 тянет верхнюю карту из колоды.
• Вариант 2: если крупье не хочет, чтобы открытая карта была открыта, он переходит к Игроку 2. Игрок 2 в свою очередь может решить, нужна ли ему карта. Если им нужна карта, им придется взять лицевую карту и сбросить карту, которая им не нужна. Если им карта не нужна, следуйте варианту 3.
• Вариант 3: если крупье и игрок 2 не хотят, чтобы открытая карта была открыта, то игрок 3 получает возможность. Если игрок 3 хочет карту, он должен будет взять штрафную карту (первая карта наверху перевернутой колоды) и открытую карту. Если они выбирают карту, то следующий ход по умолчанию возвращается к игроку 2. Если он не хочет карту, то игрок 4 получает шанс. См. Вариант 4.
• Вариант 4: после того, как всем игрокам была предоставлена возможность получить карту, Игрок 4 должен решить, хотят ли они получить карту. Если им нужна карта, они берут штрафную карту и открытую карту. Если им не нужна карта, они пасут, и следующий ход начинается с игрока 2. Игрок 2 берет верхнюю карту из колоды, лежащую лицом вниз.
ПРИМЕЧАНИЕ: эта последовательность одинакова на протяжении всей игры. Каждый раз, когда карта кладется лицом вверх, каждый игрок может взять ее. Он должен двигаться по часовой стрелке в соответствии с последовательностью, описанной в параметрах выше.
Когда у игрока есть требование для каждого раунда, а они в свою очередь, они могут положить свои карты на стол лицевой стороной вверх. После того, как они выложили свои карты на стол, игроки должны сбросить карты или сыграть их лицом вверх. Когда игрок в свою очередь, он может вытащить «дикие» карты из рук соперников лицом вверх. Например, рука оппонентов, открытая лицом вверх, - это 5,6, wild, 8 червей. Если игрок в свою очередь и у него 7 червей, он может взять свою 7 червей и заменить дикий символ на руке оппонента. Это позволяет игрокам разыграть руки противников. В КНИГЕ нельзя трогать символы Wild.
Раунды:
Первый раунд - 7 карт -2 книги
Второй раунд - 8 карт - 1 книга и 1 забег
Третий раунд - 9 карт - 2 раунда
Четвертый раунд - 10 карт -3 книги
Пятый тур - 11 карточек - 2 книги и 1 пробег.
Шестой раунд - 12 карт - 2 раунда и 1 книга
Седьмой раунд - 13 карт - 3 трассы
Система баллов:
Туз = 15 очков и может использоваться как старшая и младшая карта в ране.
От 9 до короля = 10 очков
С 3 по 8 = 5 баллов
2 - это дикие карты = 20 очков
Джокеры - это дикие карты = 20 очков